Synopsis

Suite à une entrée fracassante sur la scène de la conférence E3 2010 de Nintendo, Miyamoto annonce le prochain titre sur console de salon encore en développement (sur sa fin) mais qui devrait voir le jour en 2011 : Skyward Sword ! Et en prime, il y joue devant toutes les personnes présentes pour montrer et expliquer comment se jouera le jeu tant attendu. En voici quelques détails retenus jusqu'à maintenant :

1 - Pour changer d'objets dans le menu, vous devrez appuyer sur le bouton B sous la Wiimote et choisir avec le Nunchuck.

2 - Les contrôles risques de poser problèmes au départ puisque, contrairement à Twilight Princess dans lequel vous déplaciez Link avec le nunchuck et attaquiez avec la Wiimote grâce à l'épée, vous devrez ici utiliser les deux manettes afin de vous défendre et tuer vos ennemis : la Wiimote pour l'épée et le nunchuck pour le bouclier.

3 - Les graphisme du jeu se baseront sur ceux utilisés dans The Wind Waker mais présenteront tout de même un univers coloré plus réaliste et mature ainsi qu'un Link adulte.

4 - Pour contrôler le lance-pierre, inutile de pointer l'écran dans ce nouveau jeu : vous n'aurez qu'a bouger votre Wiimote !

5 - Un nouvel objet est déjà annoncé : un Scarabée volant. Celui-ci semblerait être en mesure de vous permettre une vue en hauteur des environs de l'endroit ou vous vous trouverez, question d'explorer un peu le terrain.

6 - Les bombes auront aussi été montrées mais n'offriront pas réellement de nouvelles possibilités, seulement une nouvelle manière de les contrôlées.

7. Pas d'inquiétudes à se faire selon Miyamoto qui s'est excusé des interférences ayant causés des bugs durant la présentation du jeu ; il réagit très bien à la Wiimote !

8. L'un des buts avec Skyward Sword est de revenir aux bases de ce qui rend les jeux Zelda "amusants" et s'il n'y avait qu'un artwork dévoilé l'an passé, c'était simplement parce qu'il y a eut un décalage entre le moment ou les graphismes étaient en constructions et la fin du jeu.

9. La partie "Gameplay" de SS est terminé mais le "Design" général du jeu est en phase de polissage. Ils précisent aussi que quelques donjons doivent être ajoutés mais que le développement du jeu tire à sa fin !

10. Comme convenu, il n'est pas certain à 100% que le jeu sortira en 2010 puisque l'équipe et Miyamoto lui même préfèrent rendre un jeu complet un peu plus tard qu'incomplet un peu trop tôt.

11. L'épée que tient Link possède une certaine intelligence qui se montre sous une forme semi-humaine (comme sur l'artwork qui avait tant fait jaser...). La Master Sword et le ciel prendront d'ailleurs une place très importante dans ce jeu...

12. Bien que d'allure compliqué à la présentation par Miyamoto lors de la conférence, celui-ci rassure les fans en précisant qu'une fois la manière de changer d'habillement et/ou d'objets maîtrisé avec le nouveau menu, les joueurs s'y feront très facilement et rapidement.

13. La précision est chose très importante dans ce nouvel et futur opus sur Wii, comme démontré durant la conférence. En effet, vous ne pourrez pas frapper n'importe comment comme dans Twilight Princess puisqu'ici, les contrôles vous demanderont d'être précis et de bien calculer vos moindres faits et gestes avant d'agir face à un opposant !

Fiche technique

Pochette du jeu : Skyward Sword
Dates de sorties :
  • 11/20/2011
  • 11/18/2011
  • 12/01/2011
Nom japonais : Sukaiwodo Sodo
Développeur : Nintendo
Éditeur : Nintendo
ESRB :
Solo / Multi-joueurs Solo

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